Gothic 3

Alles rund um WINE, Cedega & CrossOver Games

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Gothic 3

Beitragvon Mark » 19.01.2007, 11:44

Hi
nachdem ich von DoubleU erfahren habe , dass man gothic 3 unter wine zum laufen bringen kann , hab ich mich gleich daran gemacht , es zu installieren . lief alles problemlos . nur bei start bekomm ich ne fehlermeldung vom spiel . hab auch schon im internet gesucht und was gefunden , nur leider weiß ich nicht genau was er meint , da es auf englisch ist .
hier der link : klick
und hier , das was wichtig ist :
yeah!!! i solved the problem and without reinstalling the problem was my "filepathcache" i just moved it and the game started...


hab ich da richtig verstanden , dass ich den gothic3-ordner woanders hinkopieren muss ?

achso , nueinstallation hab ich schon probiert , bringt nichts .

Danke
Mfg Mark
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Beitragvon DoubleU » 19.01.2007, 15:59

Hoi,

Hier hast du den Link von dem ders geschaft hat. Er hat eine Anleitung dazu geschrieben aber er sagt auch, dass das Spiel so wie es läuft eigentlich nicht läuft :D wenn du verstehst was ich meine. Es hat zu viele Fehler und stürtz nach länger Spiel Zeit ab. Du musst wahrscheinlich noch "einige" Wine Versionen abwarten bis dieses Spiel so läuft, dass es Spaß macht.

http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=6012&iTestingId=8591

Gruß DoubleU
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Beitragvon Mark » 19.01.2007, 18:55

Hi
das kenne ich schon , weißt du nicht was der typ im englischen forum gemeint hat ?

Danke
Mfg Mark
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Beitragvon DoubleU » 19.01.2007, 23:44

Ich glaub er hat es nur aus dem Ordner heraus gestartet. Kannst du mir mal sagen was für einen Fehler du bekommst ?
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Beitragvon Mark » 20.01.2007, 12:43

Ok die fehlermeldung vom Spiel :
Code: Alles auswählen
Cant open configfile , see Zspy log for more details .


aus der console :
Code: Alles auswählen
markus@markus-desktop:~$ nice -n 20 wine "c:/Programme/Gothic III/Gothic3.exe"
ALSA lib seq_hw.c:457:(snd_seq_hw_open) open /dev/snd/seq failed: No such file or directory
fixme:heap:HeapSetInformation 0x110000 0 0xc5fb9c 4
fixme:actctx:FindActCtxSectionStringW 00000000 (null) 2 L"vcomp.dll" 0xc57aa0
fixme:win:SetLayeredWindowAttributes (0x10024,0x00808080,0,1): stub!


aus der console , nachdem ich die fehlermeldung mit ok bestätigt habe :
Code: Alles auswählen
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0x20051668 (thread 0009), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x20051668).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
EIP:20051668 ESP:00c5ebac EBP:00c5ec3c EFLAGS:00010246(   - 00      -RIZP1)
EAX:00000000 EBX:00000000 ECX:00000001 EDX:00401fa0
ESI:00c5ec3c EDI:00000000
Stack dump:
0x00c5ebac:  00c5ec3c 00401fa9 00c5ec3c 004029f1
0x00c5ebbc:  00c64840 00c5ec3c 3006301a 00c620ea
0x00c5ebcc:  00c63e1d 004045b2 00400000 00c5fe64
0x00c5ebdc:  00c5fe68 00c5fe0c 00c5ec3c 00da4490
0x00c5ebec:  00c5ec1c 00c81b80 00da44cc 00c620ea
0x00c5ebfc:  00c5fe80 00000000 7bc2847f 00da44cc
Backtrace:
=>1 0x20051668 in game (+0x51668) (0x00c5ec3c)
  2 0x00000000 (0x0041b4ec)
  3 0x0040a828 in gothic3 (+0xa828) (0x0040a88e)
  4 0x25ff0041 (0xaaac25ff)
  5 0x00000000 (0x00000000)
0x20051668: movl        0x0(%eax),%edx
Modules:
Module  Address                 Debug info      Name (124 modules)
PE      230000-27c000   Deferred        gfc
PE      280000-34b000   Deferred        gui
PE      350000-3a3000   Deferred        nxcooking
PE      3b0000-3be000   Deferred        physxloader
PE      400000-444000   Export          gothic3
PE      c60000-f13000   Deferred        sharedbase
PE      f20000-1172000  Deferred        d3dx9_29
PE      1180000-12bd000 Deferred        fmodex
PE      12c0000-13ab000 Deferred        importer
PE      13b0000-13f9000 Deferred        sapi_lipsync
PE      a930000-a96c000 Deferred        shw32
PE      10000000-1005f000       Deferred        filesystem
PE      18000000-18038000       Deferred        binkw32
PE      20000000-2081e000       Export          game
PE      30000000-30b29000       Deferred        engine
PE      72880000-72890000       Deferred        vcomp
ELF     7b800000-7b91c000       Deferred        kernel32<elf>
  \-PE  7b820000-7b91c000       \               kernel32
ELF     7bc00000-7bc83000       Deferred        ntdll<elf>
  \-PE  7bc10000-7bc83000       \               ntdll
ELF     7bf00000-7bf03000       Deferred        <wine-loader>
ELF     7ccd5000-7cd23000       Deferred        libgcrypt.so.11
ELF     7cd23000-7cd36000       Deferred        libtasn1.so.3
ELF     7cd36000-7cd64000       Deferred        libcrypt.so.1
ELF     7cd71000-7cde0000       Deferred        libgnutls.so.13
ELF     7cde0000-7ce0f000       Deferred        libcups.so.2
ELF     7ce0f000-7ce24000       Deferred        midimap<elf>
  \-PE  7ce20000-7ce24000       \               midimap
PE      7ce30000-7ce3c000       --none--        msacm32
ELF     7ce3c000-7cef4000       Deferred        libasound.so.2
ELF     7cef4000-7cf1d000       Deferred        winealsa<elf>
  \-PE  7cf00000-7cf1d000       \               winealsa
ELF     7cf45000-7cf77000       Deferred        uxtheme<elf>
  \-PE  7cf50000-7cf77000       \               uxtheme
ELF     7d1c5000-7d1c9000       Deferred        libgpg-error.so.0
ELF     7d1d0000-7d1d5000       Deferred        libxfixes.so.3
ELF     7d1d5000-7d1de000       Deferred        libxcursor.so.1
ELF     7d1de000-7d1fa000       Deferred        imm32<elf>
  \-PE  7d1f0000-7d1fa000       \               imm32
ELF     7d1fa000-7d218000       Deferred        ximcp.so.2
ELF     7d218000-7d21a000       Deferred        xlcutf8load.so.2
ELF     7d21a000-7d21d000       Deferred        libxrandr.so.2
ELF     7d21d000-7d225000       Deferred        libxrender.so.1
ELF     7d225000-7d228000       Deferred        libxinerama.so.1
ELF     7d74e000-7d7db000       Deferred        winex11<elf>
  \-PE  7d760000-7d7db000       \               winex11
ELF     7d7db000-7d7f9000       Deferred        libexpat.so.1
ELF     7d7f9000-7d828000       Deferred        libfontconfig.so.1
ELF     7d828000-7d83c000       Deferred        libz.so.1
ELF     7d83c000-7d8a6000       Deferred        libfreetype.so.6
ELF     7d8a6000-7d8d8000       Deferred        winspool<elf>
  \-PE  7d8b0000-7d8d8000       \               winspool
ELF     7d8d8000-7d978000       Deferred        comdlg32<elf>
  \-PE  7d8e0000-7d978000       \               comdlg32
ELF     7d978000-7da10000       Deferred        oleaut32<elf>
  \-PE  7d990000-7da10000       \               oleaut32
ELF     7da10000-7da36000       Deferred        msacm32<elf>
ELF     7da36000-7da9a000       Deferred        msvcrt<elf>
  \-PE  7da50000-7da9a000       \               msvcrt
ELF     7dafd000-7e383000       Deferred        libglcore.so.1
ELF     7e383000-7e388000       Deferred        libxdmcp.so.6
ELF     7e388000-7e402000       Deferred        libglu.so.1
ELF     7e402000-7e48e000       Deferred        libgl.so.1
ELF     7e48e000-7e557000       Deferred        libx11.so.6
ELF     7e557000-7e564000       Deferred        libxext.so.6
ELF     7e564000-7e569000       Deferred        libxxf86vm.so.1
ELF     7e569000-7e581000       Deferred        libice.so.6
ELF     7e581000-7e63a000       Deferred        wined3d<elf>
  \-PE  7e590000-7e63a000       \               wined3d
ELF     7e63a000-7e664000       Deferred        d3d9<elf>
  \-PE  7e640000-7e664000       \               d3d9
ELF     7e664000-7e67e000       Deferred        wsock32<elf>
  \-PE  7e670000-7e67e000       \               wsock32
ELF     7e67e000-7e70c000       Deferred        winmm<elf>
  \-PE  7e690000-7e70c000       \               winmm
ELF     7e70c000-7e738000       Deferred        ws2_32<elf>
  \-PE  7e710000-7e738000       \               ws2_32
ELF     7e738000-7e74c000       Deferred        lz32<elf>
  \-PE  7e740000-7e74c000       \               lz32
ELF     7e74c000-7e765000       Deferred        version<elf>
  \-PE  7e750000-7e765000       \               version
ELF     7e765000-7e77c000       Deferred        imagehlp<elf>
  \-PE  7e770000-7e77c000       \               imagehlp
ELF     7e77c000-7e83c000       Deferred        comctl32<elf>
  \-PE  7e790000-7e83c000       \               comctl32
ELF     7e83c000-7e894000       Deferred        shlwapi<elf>
  \-PE  7e850000-7e894000       \               shlwapi
ELF     7e894000-7e986000       Deferred        shell32<elf>
  \-PE  7e8a0000-7e986000       \               shell32
ELF     7e986000-7e99b000       Deferred        psapi<elf>
  \-PE  7e990000-7e99b000       \               psapi
ELF     7e99b000-7e9e2000       Deferred        dbghelp<elf>
  \-PE  7e9a0000-7e9e2000       \               dbghelp
ELF     7e9e2000-7e9f5000       Deferred        libresolv.so.2
ELF     7e9f5000-7ea13000       Deferred        iphlpapi<elf>
  \-PE  7ea00000-7ea13000       \               iphlpapi
ELF     7ea13000-7ea67000       Deferred        rpcrt4<elf>
  \-PE  7ea20000-7ea67000       \               rpcrt4
ELF     7ea67000-7ea72000       Deferred        libgcc_s.so.1
ELF     7ea74000-7ea76000       Deferred        libnvidia-tls.so.1
ELF     7ea76000-7ea7f000       Deferred        libsm.so.6
ELF     7eb5e000-7ec14000       Deferred        gdi32<elf>
  \-PE  7eb70000-7ec14000       \               gdi32
ELF     7ec14000-7ed4c000       Deferred        user32<elf>
  \-PE  7ec30000-7ed4c000       \               user32
ELF     7ed4c000-7ede5000       Deferred        ole32<elf>
  \-PE  7ed60000-7ede5000       \               ole32
ELF     7ede5000-7ee1c000       Deferred        dinput<elf>
  \-PE  7edf0000-7ee1c000       \               dinput
ELF     7ee1c000-7ee35000       Deferred        dinput8<elf>
  \-PE  7ee20000-7ee35000       \               dinput8
ELF     7ee35000-7ee7b000       Deferred        advapi32<elf>
  \-PE  7ee40000-7ee7b000       \               advapi32
ELF     7efac000-7efb7000       Deferred        libnss_files.so.2
ELF     7efb7000-7efcd000       Deferred        libnsl.so.1
ELF     7efcd000-7eff3000       Deferred        libm.so.6
ELF     7eff3000-7eff6000       Deferred        libxau.so.6
ELF     7eff6000-7f000000       Deferred        libnss_nis.so.2
ELF     b7ce5000-b7cee000       Deferred        libnss_compat.so.2
ELF     b7cef000-b7cf3000       Deferred        libdl.so.2
ELF     b7cf3000-b7e27000       Deferred        libc.so.6
ELF     b7e28000-b7e3b000       Deferred        libpthread.so.0
ELF     b7e48000-b7f59000       Deferred        libwine.so.1
ELF     b7f5b000-b7f76000       Deferred        ld-linux.so.2
Threads:
process  tid      prio (all id:s are in hex)
0000000a
        0000000c    0
        0000000b    0
00000008 (D) C:\Programme\Gothic III\Gothic3.exe
        00000009    0 <==


achso der typ der gothic zum laufen gebracht hat , schreibt , dass er noch Option "UseFastTls" "1" in die xorg.conf einfügt . ich habs jetzt hier eingefügt :
Code: Alles auswählen
Section "Device"
   Identifier   "Standardgrafikkarte"
   Driver      "nvidia"
   BusID      "PCI:2:0:0"
        Option          "UseFastTls" "1"
EndSection


Danke
Mfg Mark
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Beitragvon DoubleU » 20.01.2007, 19:01

Und so solltest es nicht machen.

nice -n 20 wine "c:/Programme/Gothic III/Gothic3.exe"Gothic3.exe"


mach:
cd .wine/Programme/Gothic III/


und dann erst:
nice -n 20 wine Gothic3.exe


sonst kann es passieren, dass er eine bestimmte datei nicht findet, wie auch in deinem Fall.

mfg DoubleU
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Beitragvon Kyuu » 20.01.2007, 19:12

cd .wine/Programme/Gothic III/


Da hast du drive_c vergessen :D
also:
cd .wine/drive_c/Programm/Gothic III/
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Beitragvon DoubleU » 20.01.2007, 20:13

Entschuldige
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Beitragvon DoubleU » 22.01.2007, 19:34

Und wie siehts aus Mark ?
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Beitragvon Mark » 22.01.2007, 20:04

super hat geklappt . wollte das auch schon mal machen mit dem wehcseln ins verzeichnis , aber der order Gothic III wurde ja auseinander geschrieben . naja und dann ist mit einfeallen dass man so ins verzeichnis kann :
Code: Alles auswählen
cd home/markus/.wine/drive_c/Programme/Gothic\ III

naja ok zum ergebnis , die logos wurden abgespielt , nur leider kommt dann nur nen weißes bildschirm . naja hab dann einfach die logo.ini aukommentiert (#logo.ini) .
naja jetzt komm ich ins menü :yes!: aber keine schrift . also , das heißt ich brauche die font oder wie das heißt . wisst ihr zufällig welche das ist ?
ich werd mich informieren !
achso und der sound geht nicht sonderlich gut , aber da werd ich rumtesten .


Danke für eure Hilfe !
Mfg Mark
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Beitragvon DoubleU » 22.01.2007, 20:14

Du kannst dir ein startscript anlegen

#!/bin/sh
cd /home/markus/.wine/drive_c/Programme/Gothic\ III
nice -n 20 wine Gothic3.exe


Kannst auf deinem Desktop mit dem passenden icon unter dem Namen Gothic.sh speicher, dann musst nicht immer ueber Konsole starten.

Du musst eigentlich nur rausfinden wie die heist und kannst dann auch einen andere so umbennenen, dass er diese findet. Hatte der auf deinem Link nicht eine Loesung dafuer ?

Mfg DoubleU
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Beitragvon DoubleU » 22.01.2007, 20:22

Du muesstest in deinem Gothic Verzeichniss eine "Gothic3.ttf" font liegen haben, diese koenntest du ja mal in den Font Ordner packen mit:

Code: Alles auswählen
cp /Pfad/zur/Gothic3.ttf ~/.wine/drive_c/windows/fonts


vielleicht gehts dann. Wenns dann immer noch nicht geht solltest dir mal die Beitraege in diesem Forum anschauen dort wird erklaert, wie man die fonts ueber eine *.pak Datei aendern kann.

klick

Mfg DoubleU


PS: Ich waere uebrigens sehr erfreut, wenn du, wenn du das Spiel gut zum laufen bekommst hast, vielleicht ein Howto mit allen Schritten schreiben wuerdest.
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Beitragvon Mark » 22.01.2007, 20:56

bringt nichts . aber habe mir im handbuch den startbildschirm angesehen , und erkannt , dass es sich um times new roman handeln könnte . und die wars auch :D

so werd das spiel jetzt testen , und euch dann infos geben . aber einige sachen kann ich schonmal sagen , was mir aufgefallen ist :
1. mit dem sound gibt es leider ein wenig probleme , er läuft schneller ab und es gibt immer mal kurz unterbrechungen . aber da werd ich nochmal rumspielen .
2. das laden ging erstaunlich schnell , ähnliche zeiten , asl wenn ich unter windows zoggen würde .
3. filme scheinen zu gehen . beim startintro blieb es leider gegen ende zu hängen .

so das wars erstmal . wenn ich ingame bin werd ich mal screenshots schießen . wie weiß ich noch nicht ^^ aber werd ich irgendwie hinbekommen .

Danke nochmal für eure bzw. deine Hilfe
Mfg Mark
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Beitragvon DoubleU » 22.01.2007, 21:05

Kein Problem ^^

aehm du kannst ja ein Emuliertes Fenstern machen und dann deine Screenshots schiesen. Koenntest du dann vielleicht ein Howto zur installation schreiben ? Wenn nicht koennetest mir die wichtigsten Daten nochmal senden, dann werde ich das uebernehmen so ein Howto tut sich bestimmt gut hier damit koennen wir alle Gothic3 Fans locken ^^

Mfg DoubleU
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Beitragvon Mark » 22.01.2007, 22:15

ich übernehme das gerne ein how-to zu schreiben , aber vorher müssen wir es dann erstmal richtig zum lafuen bringen so es kommt mein bericht :
1. mit dem sound gibt es leider ein wenig probleme , er läuft schneller ab und es gibt immer mal kurz unterbrechungen . aber da werd ich nochmal rumspielen .

so das hab ich einigermaßen gelöst . habe alsa und hardware beschleunigung auf emulation .
3. filme scheinen zu gehen . beim startintro blieb es leider gegen ende zu hängen .

lag warscheinlich an meinem pc . auf jeden fall gehts .


so nun andere sachen :
1. das menü läuft super ! während des spiels ist natürlich die maus langsamer , aber das ist ja auch bei windows .

2. habe festgestellt , dass wenn gothic 3 starte (mit intros aktiviert) und alsa man nicht ins menü kommt , was man mit oss schon kann , nur dann hab ich keinen sound ?(

3. zur grafik : das ist momentan mein problem ! also performance ist es nicht schlecht , aber grafisch . man spielt verkehrt herum ( auf den screenshots zu sehen) und außerdem gibt es große schwarze flecken , was denke ich mit antialiasing zu tun hat , denn en ähnliches prob hatte ich auch in windows .
man kann es mit folgenden grafikeinstellungen in der winecfg spiele (pixelshader immer aktiviert) :
1. erlaube fenstermanager die fenster zu kontrollieren aktiviert . virtueller bildschirm deaktiviert .

2. vitueller bildschirm aktiviert , fenstermanager blabla kontrollieren deaktiviert .

3. beides deaktiviert .


4. screenshots :
Bild

Bild

hatte noch en shot , aber der lies sich irgendwie nicht hochaden .

Mfg Mark
Zuletzt geändert von Mark am 22.01.2007, 22:15, insgesamt 1-mal geändert.
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